l'Auteur
et sa collaboratrice
le spiKto est un luDOlangage développé par Patrick Laterrot dans les années 2000.
Créateur de jeux il a développé un concept ludique "cirKle" qui regroupe 12 jeux présenté à Nuremberg en 2006 suivi par son très célèbre concurrent "quirKle" qui sortira bien après en 2011 dont la consonnance phonétique et la mororisation ludique prouvent son canal historique.
"cirKle" a remporté de nombreux prix concours Lépine, Mondial de l'innovation en 2006
et a réjouit durant 10 ans les visiteurs du Festival des jeux de courchevel créé en collaboration avec Valérie Léger Directrice du CCAS à la Mairie de Saint Bon et Dominique Chapuis Adjointe au Maire de Courchevel.
le luDOlangage spiKto est né dans ce contexte du monde du JEu pour apporter une réponse pertinente ludique à la neuro erGOnomie applicative qui en fait de facto un des outils les plus puissants du cognitif.
Que ce soit pour le soutien scolaire des juniors, le neuro management ou coaching qui influence les comportements au travail, ou les séniors qui présentent des troubles du cognitif par un impérieux soutien des palliers de mémoire, le spiKto est le luDOlangage de cette pertinence.
Auteur de la nerGOgym© discipline du sport-neuronal© le spiKto est un langage glyphique à base de 32 pictogrammes alias piKto qui autorise la formule
Apprendre prendre et rendre en jouant
qui caractérise le concept nerGO© de patrick Laterrot.
le spiKto a donné naissance depuis 6 ans grâce à une rencontre
entre une Artiste "Margilles" Marie Graveaud et un expert ludique
à un mouvement ARTtistique
le spiKtoART©
qui comme un second effet Kiss... connu
apporte un second curseur puissant au cognitif avec l'alliancement du ludique et de l'artistique.
Site référent nerGO.net
PS : la gamme "cirkle" vendue dans 27 pays avec sa fameuse variante des échecs cirkle2 donne à son auteur
autorité
légitimité
et expertise
sur le segment de la luDOpédagogie
par le 100 % ludique
neuro ergonomique
et luDOlangage de son approche
pour donner aux acteurs de l'andragogie managériale la méthode
qui permet d'apprendre prendre et rendre en s'amusant
Directrice de publication du spiKto©
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